Archive for julio, 2011
jul
31
/*Posted by Seeker*/
La editorial responde ante la reducida cantidad de mujeres en la plantilla creativa para el Nuevo UDC.
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Campaña Reinos Olvidados nº25 by Seeker on January 15th, 2012
Con tanto curro sumado a la noticia de 5ª edición se me está acabando la semana y aun no he hecho el resumen de la partida del último finde.
El Neuromancer que pudo ser y no fue, el de Joseph Kahn… by Seeker on November 24th, 2011
Uno de esos proyectos que puede que vean la luz en un futuro por ahora no establecido es la esperada adaptación al cine de la mítica obra definitoria de la corriente cyberpunk que es "Neuromante" de William Gibson.
Novedades Diábolo Febrero 2012†by Seeker on February 12th, 2012
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jul
31
/*Posted by Seeker*/
Analizamos a fondo la sentencia que ha revolucionado la semana.
Escrito en Zona Negativa
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Haunted House - Nueva Edición by Seeker on September 13th, 2011
Aunque aún es pronto, el bueno de .
Culto de Sangre - GuÃa de Ayuda MdT by Seeker on February 4th, 2012
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¡Bienvenido de nuevo, Mr. Shazam! by Seeker on February 2nd, 2012
Aviso de Spoilers: El artÃculo que sigue a continuación trata información de actualidad en Estados Unidos, por lo que puede desvelar detalles argumentales que todavÃa no han sido abordados en la edición española.
jul
31
/*Posted by Seeker*/
Comics Marvel para Octubre, con el final de Fear Itself y Spider-Isla y el comienzo de Hulk y el relanzamiento mutante. Además, Mojo vs Mapache Cohete & Groot!!
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
Recordad que ya va quedando menos para el Concurso:
La historia de Këllon y de Taura se divide en dos grandes hilos argumentales. Los secretos de la alquimia, del pasado y de ciertos personajes que vamos presentando, y la propia historia y evolución que van desarrollando los distintos paÃses y territorios que salpican el continente principal de Taura.
Hasta la fecha, la lÃnea de módulos “Escribe la Historia†la habÃamos mantenido bajo nuestra tutela, publicando guiones de módulos argumentales con los que plantear una situación de desequilibrio territorial con múltiples finales y encuesta para votarlos, con el objetivo final de conocer el futuro inmediato de dicho paÃs. Ahora, con la convocatoria que os presentamos, el poder de escribir el futuro de Këllon está en vuestras manos.
Bases de la convocatoria.
Podrá participar cualquier persona residente en España o el extranjero, siempre y cuando no esté implicada en la coordinación y jurado de la convocatoria.
Los textos presentados han de estar redactados en castellano, letra Times New Roman o Arial 12 ptos, interlineado simple y con una extensión de entre 3.000 y 7.500 palabras.
La obra debe ser original del autor, estar ambientada en uno de los paÃses que componen el continente de Këllon y cumplir los siguientes criterios:
- Ha de ser un guión de aventura abierto, no un módulo completo/cerrado, tal y como ha sido diseñado “el Precio del Pasado†e “Hijos del Olvidoâ€.
- El guión debe contener la historia y los detalles fundamentales, dejando los datos y acontecimientos secundarios al libre albedrÃo de cada narrador para que los pueda completar a voluntad.
- La historia ha de plantear una situación de desequilibrio con final múltiple en cualquiera de los paÃses que se describen en el libro básico de Taura, a excepción de: Dársul, Araugh, la Tierras Salvajes, Opheth y el Valle del Indo. Recuerda, los finales han de abarcar opciones que oscilen entre un aparente e inesperado renacimiento hasta múltiples, y más que probables, debacles polÃticos, sociales o culturales que hundan el paÃs y acerquen el continente a una nueva Edad Oscura.
- Al final del documento deben describirse 5 logros normales y 1 logro especial.
Se admite hasta un máximo de 3 guiones por participante, aunque habrán de ser para distintos territorios.
Los guiones deberán ser enviados por correo electrónico y en formato Word adjunto a concurso[arroba]tauradk.com, incluyendo en el asunto del mensaje la etiqueta [HISTORIA] junto al paÃs en que se ambienta. El cuerpo del mensaje debe contener:
- Nombre y/o pseudónimo con que se desea que se cite al autor.
- Dirección de correo de contacto.
El plazo de recepción de guiones se abre el dÃa 20 de Junio y concluye el 20 de Agosto del 2011 a las 23:00 horas.
Resolución de la convocatoria.
Se valorará:
- La originalidad del guión, finales e historia planteada.
- Su nivel de adaptación e inmersión en el territorio seleccionado.
- La profundidad y diversión inherentes en la aventura.
- El nivel de redacción y expresión escrita.
Los mejores guiones serán publicados como oficiales dentro de las
Crónicas de Taura e incluidos en el arco argumental del juego, indicando al inicio del documento la autorÃa de la obra.
Los autores que vean publicado su guión recibirán una invitación para formar parte de los
Embajadores. Y el mejor guión de todos, una copia gratuita del PDF de
Almas Enfrentadas.
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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Coleccionistas - EdoMaiden by Seeker on August 10th, 2008
Entre saltos, fuegos artificiales y un ejército de esclavos chinos dando uno de los espectáculos más gloriosos que ha visto la humanidad.
Como funciona la magia. Manual del Master en 2M10 by Seeker on November 26th, 2011
Hola a todos, con el fin de semana llega el post de Dos Maracas de Diez.
Salmanasar by Seeker on September 2nd, 2011
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
Nuestros jugadores nos habÃan pedido en alguna ocasión que completáramos los dados para nuestros juegos. TenÃamos para Exo, Comandos y Pangea, pero nos faltaban Rol Negro y 1808 (o, más correctamente, LÃnea Hispania)

Los dados de Rol Negro son rojos y negros que son, un poco, los colores del juego. El negro del género al que está dedicado el juego, a la ocscuridad y a la nocturnidad y el rojo por el color de la sangre que acompaña a muchas de sus historias.

La LÃnea Hispania, de la que, por cierto, estamos muy contentos de los resultados obtenidos, está dedicada a la historia de España. No se nos ocurrió una mejor combinación de colores que el rojo y el amarillo.

Todos nuestros juegos: Exo, Comandos de Guerra, Pangea, Rol Negro y 1808 ya tienen su juego de dados y sus “colores“.
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
Este Fin de Semana un año más se organizan…
Amanece y el sol tiñe de rojo el suelo del desierto. Los alacranes y otras alimañas salen de sus escondites y comienzan a moverse. A lo lejos, una columna de humo marca el lugar del campamento apache que atacará el poblado mañana. Las mujeres y los niños que viven allÃ, sin saber el peligro que les acecha, comienzan a despertar al escuchar el ruido de los gallos.
Con una mano, sacas la petaca llena de whisky, la abres y bebes lo suficiente para que la cicatriz de tu mejilla deje de doler. Con la otra mano, giras tu revolver, aún caliente y humeante, y lo enfundas con el mismo gesto. Levantas la vista hasta la columna de humo y cuentas mentalmente, tantas millas, tantas cabezas de ganado, tanta gente muerta si no arreglas esto antes de mañana.
Te acercas con desdén al despreciable forajido que creyó poder desafiarte. De su casaca sobresale una carta, que coges para asegurarte de que estabas en lo cierto. Nada más ver el sello de Randall Eccleston III, sin leerla, sabes que los indios llevarán rifles. Ese canalla no parará hasta quedarse con las tierras del rÃo y hará todos los tratos posibles con el diablo para ello.
Tomas otro trago y de un puntapié te quitas de encima a la serpiente que se acercaba a tu bota. Ese canalla no parará, de modo que te tocará a ti hacerlo, una vez que hayas parado a los indios. Arrojas la carta al aire, desenfundas y disparas. Con paso firme, te giras de vuelta al pueblo, pensando en como mantenerlos a todos con vida.
Cuando el sol ha terminado de salir, solo queda un cadáver sobre el que descansa una carta con un sello atravesado por un disparo.
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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Novedades ECC Ediciones Enero’12 + Avance Editorial by Seeker on November 19th, 2011
Novedades de El Catálogo del Comic para Enero de 2012 y avance de los planes Enero-Abril para cerrar el UDC pre-New52
Escrito en Zona Negativa
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Mark Millar + Dave Gibbons = The Secret Service by Seeker on January 29th, 2012
Aviso de Spoilers: El artÃculo que sigue a continuación trata información de actualidad en Estados Unidos, por lo que puede desvelar detalles argumentales que todavÃa no han sido abordados en la edición española.
Nuevas páginas de los Defensores de Fraction y Dodson by Seeker on November 6th, 2011
Cuentos asombrosos, monstruos arcanos y lÃos de cama con bolsas de té en las nuevas aventuras de los Defensores
Escrito en Zona Negativa
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
5.000 años antes de la batalla de Yavin, cuando Luke Skywalker destruye la primera Estrella de la Muerte, el entonces joven jedi Odan-Urr es enviado por su Maestro al Sistema que más tarde serÃa conocido como Emperatriz Teta para terminar con una guerra que estaba cobrando más vidas de lo necesario. Por mientras dos jóvenes descubrirán algo que marcará un momento muy importante para la historia de la Galaxia entera.
Como siempre desde ComicDom.
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
Desde las Crónicas del Clan Lobo Gris, nuevas ayudas para el juego:

Buenas,
Pues aun muy liado por movidas en el curro, por fin acabe esto, que llevaba con ello ya bastante tiempo. Es básicamente mis queridas tablas de Objetos Mágicos de AD&D “adaptados†para Aventuras en la Marca del Este, sin más. He cogido tal cual tal cual ese capÃtulo de la GuÃa del DM del AD&D 2ª Edición y he ido tratando de adaptarlo en tema de alineamientos, cambiando nombres, conjuros y demás. En muchos casos he tenido en cuenta los conjuros y clases de nuestro Enigmas Desenterrados.
Pero la verdad es que seguro que algo me he saltado y está mal, porque han sido dÃas de mucho curro, y el poco tiempo que sacaba para frikear iba a mil por hora. Yo lo tengo impreso, junto con Objetos Maravillosos del gran Contemplador y he de decir que ya no me caben más cosas en la caja… asà que necesito la azul ya
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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jul
30
/*Posted by Seeker*/
Sabed, oh prÃncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendÃan por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunio; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; ZÃngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestÃan seda y oro.
Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquà llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano, -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolÃa abismal y una exultante alegrÃa- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.
Conan: El juego de cartas está a punto de llegar a las mesas de juego, y para celebrar este momento irrepetible, os ofrecemos este preview del juego, acompañado de la web del mismo, en la que podréis descubrir este juego, y en la que iremos actualizando toda la información referente al mismo, y en la que pronto subiremos una copia del reglamento del juego.
Aventuras en la Era Hiboria
Conan: El juego de cartas es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura del mayor universo de espada y brujerÃa, la Era Hiboria.
El objetivo es sencillo, encarnarás a uno de los 9 héroes incluidos en el juego, y explorarás el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia, aunque también podrás contar con la ayuda de algunos de los personajes del juego, que se pondrán de tu lado.
Durante la partida cada jugador intentará completar las diferentes Aventuras que se vayan poniendo en juego, enfrentándose con su Héroe a los Retos que los demás jugadores hayan colocado en las mismas. En cada carta de Reto aparecen tres valores de desafÃo, uno para cada uno de los Atributos (Fuerza, Ingenio, EspÃritu), cada uno de estos valores representa la dificultad a superar por el Héroe según el Atributo escogido para enfrentarse al reto.
En algunos casos estos Retos serán personajes, con el indicador de Aliado. Estas cartas representan a otros aventureros que también han emprendido la misma aventura, y los jugadores podrán enfrentarse a ellos, como si fuesen un Reto más, o pagarlos para se conviertan en sus Aliados en la Aventura.
Además de Aventuras y Retos, en Conan: el juego de cartas, los Héroes contarán con la ayuda de las Cartas Especiales, que representan modificadores a situaciones o condiciones de otras cartas o héroes y Objetos Mágicos.
Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular los Puntos de Hazaña necesarios para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.
Los Duelos
Si tu Héroe se encuentra en una Carta de Aventura donde ya hay uno o más Héroes, puedes retar en Duelo a uno de ellos. Para poder completar una Carta de Aventura y obtener el BotÃn, sólo puede haber un Héroe sobre ella, a excepción de las Alianzas.
El Duelo funciona como otro Reto más, con la diferencia de que puedes enfrentarte a él en el momento que lo desees sin importar el orden de los otros Retos. Además, el jugador del Héroe retado elige el Atributo con el que se resolverá el Duelo.
Tratos y Alianzas
En Conan: El juego de cartas también hay sitio para la diplomacia. Si dos o más jugadores están de acuerdo, se pueden intercambiar Puntos de Hazaña (PH), subastar o intercambiar cartas y Objetos Mágicos, o cualquier otro acuerdo, siempre y cuando concluya o pueda llevarse a cabo en el turno de diplomacia en curso.
Por otra parte, Si dos Héroes se encuentran sobre la misma Carta de Aventura, los jugadores pueden declarar una Alianza. Tendrá validez sólo mientras ambos Héroes permanecen sobre esa Carta de Aventura. En el momento en el que se declara la Alianza, los dos jugadores implicados deben acordar cómo se repartirán todas las ganancias de la Carta de Aventura. Hay que tener en cuenta todos los factores en juego como el BotÃn (PH, Efectos especiales, y Objetos mágicos), asà como los PH ganados o perdidos en la apuesta.
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Saludad, nuevamente, a Bilbo Bolsón en El Hobbit: un viaje inesperado, primer simpático cartel de Abraham Lincoln: Vampire Hunter, Oldboy tantea a Mia Wasikowska y ¿tendremos Daniel "007" Craig por muchos años más?, David Fincher actualiza el estado de The Goon, Black Hole y 20,000 Leagues Under the Sea y más cosillas como lo que no veremos en Prometheus o los problemas sonoros de El caballero oscuro: la leyenda renace… by Seeker on December 21st, 2011
Tras .
Novela de la Legión de los Condenados! by Seeker on December 28th, 2011
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Zona Negativa entrevista a Jason by Seeker on November 10th, 2011
Repaso a la trayectoria profesional del historietista noruego.
jul
30
/*Posted by Seeker*/
Una vez la gente de conBarba nos sorprende:
Anochece. El sol se oculta y deja a la luna como una herida en el firmamento. Anochece y las estrellas vuelven a llenarlo todo de bailes y cantos. Hace mucho tiempo no habÃa amanecer, ni sol, ni luna, y bajo el firmamento donde reinaban las estrellas vibraba la impresionante ciudad de Polaris.
Tras meses de trabajo por fin desvelamos la P en nuestra lista de proyectos. Ha alcanzado la madurez necesaria como para que nos atrevamos a hablar públicamente de su estado. Esto no quiere decir que mañana podáis conseguirlo, pero si que en unos meses podremos decir con orgullo que Polaris también está en castellano.
El grueso de la traducción es obra de Daniel Lorente, más conocido como Eldaniel en foros y blogs. La revisión y corrección del texto ha correspondido a Hugo González. Mónica N. Galván está ilustrando el libro, marcando la diferencia con las ediciones inglesa e italiana.
El libro se publicará en edición digital con los formatos que hemos manejado para otros de nuestros trabajos. Es decir, que además del conocido PDF podrás obtenerlo en ePub y ambos formarán un paquete para que no pagues dos veces por el mismo contenido.

También se publicará en edición impresa, con un tamaño cercano al A5, en rustica y blanco y negro. La compra de la edición fÃsica conllevará obtener las versiones electrónicas sin coste adicional. En caso de que compres el libro en una librerÃa o una tienda online podrás ponerte en contacto con nosotros para, previa justificación de la compra, conseguir acceso al PDF y el ePub.
La tirada inicial dependerá del éxito del mecenazgo o preventa, que aún estamos estudiando. Sacaremos 300, 500 o 1000 ejemplares dependiendo de la cantidad de reservas. El salto de 300 a 500 nos permitirÃa pasar de digital a offset, con el correspondiente aumento de calidad, pero dependerá de la demanda.
Durante las próximas semanas informaremos de los avances en las ilustraciones e iremos publicando las ayudas de juego en PDF.
No quiero pasar sin agradecer a René López el aconsejarnos hablar con Ben Lehman, ni a Daniel Lorente su desinteresada traducción, ni a José Carlos de Diego (Wkr) esa discrección y apoyo durante todo este tiempo. Evidentemente, Ben tiene toda nuestra gratitud por confiar en que tratáramos su obra con el cariño debido.
Polaris será para nosotros el primer juego completamente comercial. Lo consideramos nuestro verdadero inicio y esperamos que sea el primero de muchos. Esperamos no defraudaros.
Escrito en El CÃrculo de Zerom
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Dungeon Hack by Seeker on October 13th, 2011
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Primer vistazo - X-Men Origins: Wolverine by Seeker on January 1st, 2009
Se nos viene la pelicula para el proximo año, y ya Diamond Select tiene la exclusiva primera figura de “X-Men Origins: Wolverine“, donde podemos ver a nuestro peludo amigo Wolverine en las tÃpicas ropas que han mostrado en las fotografias de prensa de la pelÃcula.
Nueva sesión de juego by Seeker on February 2nd, 2012
Otro lunes más de testeo donde los jugadores siguen explorando un enorme complejo cavernoso que les ha deparado algunas sorpresas, incluido un reencuentro muy especial con un viejo conocido, un enfrentamiento con un poderoso elfo oscuro -que sin duda no olvidará sus caras-.