Conoces El Secreto de la Riqueza Absoluta?
 

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Archive for julio, 2011

jul
31

DC Comics nos escucha: la cuestión de las autoras y los personajes femeninos

/*Posted by Seeker*/

La editorial responde ante la reducida cantidad de mujeres en la plantilla creativa para el Nuevo UDC.

Escrito en Zona Negativa

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Campaña Reinos Olvidados nº25 by Seeker on January 15th, 2012
Con tanto curro sumado a la noticia de 5ª edición se me está acabando la semana y aun no he hecho el resumen de la partida del último finde.

El Neuromancer que pudo ser y no fue, el de Joseph Kahn… by Seeker on November 24th, 2011
Uno de esos proyectos que puede que vean la luz en un futuro por ahora no establecido es la esperada adaptación al cine de la mítica obra definitoria de la corriente cyberpunk que es "Neuromante" de William Gibson.

Novedades Diábolo Febrero 2012†by Seeker on February 12th, 2012
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jul
31

El caso Kirby – Marvel

/*Posted by Seeker*/

Analizamos a fondo la sentencia que ha revolucionado la semana.

Escrito en Zona Negativa

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Haunted House - Nueva Edición by Seeker on September 13th, 2011
Aunque aún es pronto, el bueno de .

Culto de Sangre - Guía de Ayuda MdT by Seeker on February 4th, 2012
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¡Bienvenido de nuevo, Mr. Shazam! by Seeker on February 2nd, 2012
Aviso de Spoilers: El artículo que sigue a continuación trata información de actualidad en Estados Unidos, por lo que puede desvelar detalles argumentales que todavía no han sido abordados en la edición española.

jul
31

Marvel Solicits: Comics Marvel para Octubre

/*Posted by Seeker*/

Comics Marvel para Octubre, con el final de Fear Itself y Spider-Isla y el comienzo de Hulk y el relanzamiento mutante. Además, Mojo vs Mapache Cohete & Groot!!

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Sesión de juego navideña by Seeker on December 29th, 2011
Empieza una nueva sesión de la Marca, en el testeo de la caja negra.

Es duro ser Mod by Seeker on October 6th, 2011
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Las 52 reseñas: Green Lantern 1 y Red Lanterns 1 by Seeker on September 16th, 2011
Los títulos de Green Lantern debutan esta semana en el relanzamiento del Universo DC.

jul
30

Escribe la Historia TAURA

/*Posted by Seeker*/

Recordad que ya va quedando menos para el Concurso:

1º Convocatoria “Escribe la Historia”

La historia de Këllon y de Taura se divide en dos grandes hilos argumentales. Los secretos de la alquimia, del pasado y de ciertos personajes que vamos presentando, y la propia historia y evolución que van desarrollando los distintos países y territorios que salpican el continente principal de Taura.
Hasta la fecha, la línea de módulos “Escribe la Historia†la habíamos mantenido bajo nuestra tutela, publicando guiones de módulos argumentales con los que plantear una situación de desequilibrio territorial con múltiples finales y encuesta para votarlos, con el objetivo final de conocer el futuro inmediato de dicho país. Ahora, con la convocatoria que os presentamos, el poder de escribir el futuro de Këllon está en vuestras manos.
Bases de la convocatoria.
Podrá participar cualquier persona residente en España o el extranjero, siempre y cuando no esté implicada en la coordinación y jurado de la convocatoria.
Los textos presentados han de estar redactados en castellano, letra Times New Roman o Arial 12 ptos, interlineado simple y con una extensión de entre 3.000 y 7.500 palabras.
La obra debe ser original del autor, estar ambientada en uno de los países que componen el continente de Këllon y cumplir los siguientes criterios:
  1. Ha de ser un guión de aventura abierto, no un módulo completo/cerrado, tal y como ha sido diseñado “el Precio del Pasado†e “Hijos del Olvidoâ€.
  2. El guión debe contener la historia y los detalles fundamentales, dejando los datos y acontecimientos secundarios al libre albedrío de cada narrador para que los pueda completar a voluntad.
  3. La historia ha de plantear una situación de desequilibrio con final múltiple en cualquiera de los países que se describen en el libro básico de Taura, a excepción de: Dársul, Araugh, la Tierras Salvajes, Opheth y el Valle del Indo. Recuerda, los finales han de abarcar opciones que oscilen entre un aparente e inesperado renacimiento hasta múltiples, y más que probables, debacles políticos, sociales o culturales que hundan el país y acerquen el continente a una nueva Edad Oscura.
  4. Al final del documento deben describirse 5 logros normales y 1 logro especial.
Se admite hasta un máximo de 3 guiones por participante, aunque habrán de ser para distintos territorios.
Los guiones deberán ser enviados por correo electrónico y en formato Word adjunto a concurso[arroba]tauradk.com, incluyendo en el asunto del mensaje la etiqueta [HISTORIA] junto al país en que se ambienta. El cuerpo del mensaje debe contener:
  1. Nombre y/o pseudónimo con que se desea que se cite al autor.
  2. Dirección de correo de contacto.
El plazo de recepción de guiones se abre el día 20 de Junio y concluye el 20 de Agosto del 2011 a las 23:00 horas.
Resolución de la convocatoria.
Se valorará:
  1. La originalidad del guión, finales e historia planteada.
  2. Su nivel de adaptación e inmersión en el territorio seleccionado.
  3. La profundidad y diversión inherentes en la aventura.
  4. El nivel de redacción y expresión escrita.
Los mejores guiones serán publicados como oficiales dentro de las Crónicas de Taura e incluidos en el arco argumental del juego, indicando al inicio del documento la autoría de la obra.
Los autores que vean publicado su guión recibirán una invitación para formar parte de los Embajadores. Y el mejor guión de todos, una copia gratuita del PDF de Almas Enfrentadas.
El ganador será anunciado en la web de tauradk el día 30 de Agosto.

Escrito en El Círculo de Zerom

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Coleccionistas - EdoMaiden by Seeker on August 10th, 2008
Entre saltos, fuegos artificiales y un ejército de esclavos chinos dando uno de los espectáculos más gloriosos que ha visto la humanidad.

Como funciona la magia. Manual del Master en 2M10 by Seeker on November 26th, 2011
Hola a todos, con el fin de semana llega el post de Dos Maracas de Diez.

Salmanasar by Seeker on September 2nd, 2011
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jul
30

Dados para Rol Negro y la Línea Hispania

/*Posted by Seeker*/



Nuestros jugadores nos habían pedido en alguna ocasión que completáramos los dados para nuestros juegos. Teníamos para Exo, Comandos y Pangea, pero nos faltaban Rol Negro y 1808 (o, más correctamente, Línea Hispania)

Los dados de Rol Negro son rojos y negros que son, un poco, los colores del juego. El negro del género al que está dedicado el juego, a la ocscuridad y a la nocturnidad y el rojo por el color de la sangre que acompaña a muchas de sus historias.

La Línea Hispania, de la que, por cierto, estamos muy contentos de los resultados obtenidos, está dedicada a la historia de España. No se nos ocurrió una mejor combinación de colores que el rojo y el amarillo.

Todos nuestros juegos: Exo, Comandos de Guerra, Pangea, Rol Negro y 1808 ya tienen su juego de dados y sus “colores“.

Escrito en El Círculo de Zerom

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DCUC – Variante de Wildcat by Seeker on June 20th, 2009
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¿Schwarzenegger y Stallone juntos de nuevo en The Tomb?, nuevos caspa carteles de La mujer de negro y Underworld: el despertar, los responsables de The Devil Inside tiene nuevo proyecto y no es The Vatican, After Earth de Shyamalan sigue creciendo, Sif dice que volverá en Thor 2, posible hermano de The Lone Ranger y Timur Bekmambetov apuesta por la ciencia ficción en "One Hundred Percent Lunar Boy"… by Seeker on January 13th, 2012
Capítulo dos de las noticias del día tras la .

Thor: El Poderoso Vengador by Seeker on September 17th, 2011
Roger Langridge y Chris Samnee nos cuentan las asombrosas historias de un dios nórdico llamado Thor Escrito en Zona Negativa .

jul
30

ExMundis 2011

/*Posted by Seeker*/

Este Fin de Semana un año más se organizan…

Amanece y el sol tiñe de rojo el suelo del desierto. Los alacranes y otras alimañas salen de sus escondites y comienzan a moverse. A lo lejos, una columna de humo marca el lugar del campamento apache que atacará el poblado mañana. Las mujeres y los niños que viven allí, sin saber el peligro que les acecha, comienzan a despertar al escuchar el ruido de los gallos.
Con una mano, sacas la petaca llena de whisky, la abres y bebes lo suficiente para que la cicatriz de tu mejilla deje de doler. Con la otra mano, giras tu revolver, aún caliente y humeante, y lo enfundas con el mismo gesto. Levantas la vista hasta la columna de humo y cuentas mentalmente, tantas millas, tantas cabezas de ganado, tanta gente muerta si no arreglas esto antes de mañana.
Te acercas con desdén al despreciable forajido que creyó poder desafiarte. De su casaca sobresale una carta, que coges para asegurarte de que estabas en lo cierto. Nada más ver el sello de Randall Eccleston III, sin leerla, sabes que los indios llevarán rifles. Ese canalla no parará hasta quedarse con las tierras del río y hará todos los tratos posibles con el diablo para ello.
Tomas otro trago y de un puntapié te quitas de encima a la serpiente que se acercaba a tu bota. Ese canalla no parará, de modo que te tocará a ti hacerlo, una vez que hayas parado a los indios. Arrojas la carta al aire, desenfundas y disparas. Con paso firme, te giras de vuelta al pueblo, pensando en como mantenerlos a todos con vida.
Cuando el sol ha terminado de salir, solo queda un cadáver sobre el que descansa una carta con un sello atravesado por un disparo.
WELCOME TO EXMUNDIS’11 CITY

Escrito en El Círculo de Zerom

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Novedades ECC Ediciones Enero’12 + Avance Editorial by Seeker on November 19th, 2011
Novedades de El Catálogo del Comic para Enero de 2012 y avance de los planes Enero-Abril para cerrar el UDC pre-New52 Escrito en Zona Negativa .

Mark Millar + Dave Gibbons = The Secret Service by Seeker on January 29th, 2012
Aviso de Spoilers: El artículo que sigue a continuación trata información de actualidad en Estados Unidos, por lo que puede desvelar detalles argumentales que todavía no han sido abordados en la edición española.

Nuevas páginas de los Defensores de Fraction y Dodson by Seeker on November 6th, 2011
Cuentos asombrosos, monstruos arcanos y líos de cama con bolsas de té en las nuevas aventuras de los Defensores Escrito en Zona Negativa .

jul
30

STAR WARS – RELATOS DE LOS JEDI – LA EDAD DORADA DE LOS SITH

/*Posted by Seeker*/
 

5.000 años antes de la batalla de Yavin, cuando Luke Skywalker destruye la primera Estrella de la Muerte, el entonces joven jedi Odan-Urr es enviado por su Maestro al Sistema que más tarde sería conocido como Emperatriz Teta para terminar con una guerra que estaba cobrando más vidas de lo necesario. Por mientras dos jóvenes descubrirán algo que marcará un momento muy importante para la historia de la Galaxia entera.


Como siempre desde ComicDom.

Escrito en El Círculo de Zerom

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Arte con Juguetes - It’s always six o’clock by Seeker on August 29th, 2008
Una curiosa exposición ha sido montada en Holanda por Eva y Franco Mattes (conocidos como 0100101110101101.

La Cripta de Valaxis by Seeker on January 24th, 2012
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Catwoman muestra sus orejitas y Batman le tira los trastos by Seeker on September 26th, 2011
Súbete a mi Batmovil que lo vas a flipar.

jul
30

Objectos Mágicos

/*Posted by Seeker*/

Desde las Crónicas del Clan Lobo Gris, nuevas ayudas para el juego:


Buenas,
Pues aun muy liado por movidas en el curro, por fin acabe esto, que llevaba con ello ya bastante tiempo. Es básicamente mis queridas tablas de Objetos Mágicos de AD&D “adaptados†para Aventuras en la Marca del Este, sin más. He cogido tal cual tal cual ese capítulo de la Guía del DM del AD&D 2ª Edición y he ido tratando de adaptarlo en tema de alineamientos, cambiando nombres, conjuros y demás. En muchos casos he tenido en cuenta los conjuros y clases de nuestro Enigmas Desenterrados.

Pero la verdad es que seguro que algo me he saltado y está mal, porque han sido días de mucho curro, y el poco tiempo que sacaba para frikear iba a mil por hora. Yo lo tengo impreso, junto con Objetos Maravillosos del gran Contemplador y he de decir que ya no me caben más cosas en la caja… así que necesito la azul ya :P

Objetos Mágicos

Escrito en El Círculo de Zerom

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Tribunal Negativo: Caballero Luna, Cancelado by Seeker on January 25th, 2012
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Premios Expocómic 2011 by Seeker on December 2nd, 2011
Premios Expocómic 2011.

Guía de campaña de Reinos Olvidados by Seeker on November 30th, 2011
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jul
30

Conan el Juego de Cartas

/*Posted by Seeker*/
Conan

Sabed, oh príncipe, que en los años que siguieron al hundimiento de Atlantis y de las radiantes ciudades en las profundas aguas del océano, hasta el apogeo de los Hijos de Aryas, hubo una era inconcebible en la que los rutilantes y poderosos reinos se extendían por el mundo como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia; Ofir; Brithunio; Hiperbórea; Zamora con sus mujeres de oscuros cabellos y sus torres llenas de hechizo y misterio; Zíngara y sus caballeros; Koth, que lindaba con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas protegidas por las sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían seda y oro.

Pero el reino más arrogante del mundo era Aquilonia, que imperaba sobre los demás en el adormilado occidente. Aquí llegó Conan el cimmerio, de cabellos negros y mirada hosca, con la espada en la mano, -ladrón, vagabundo, asesino implacable, con una melancolía abismal y una exultante alegría- para pisotear los enjoyados tronos de la Tierra con sus toscas sandalias.
 
Conan: El juego de cartas está a punto de llegar a las mesas de juego, y para celebrar este momento irrepetible, os ofrecemos este preview del juego, acompañado de la web del mismo, en la que podréis descubrir este juego, y en la que iremos actualizando toda la información referente al mismo, y en la que pronto subiremos una copia del reglamento del juego.
Conan
 Aventuras en la Era Hiboria
Conan: El juego de cartas
 es un juego de cartas no coleccionable de dos a cuatro jugadores que te permite recrear toda la magia y aventura del mayor universo de espada y brujería, la Era Hiboria.

El objetivo es sencillo, encarnarás a uno de los 9 héroes incluidos en el juego, y explorarás el salvaje mundo de Conan emprendiendo peligrosas aventuras donde tendrás que enfrentarte a distintos retos y peligros, propios de la vida de un esforzado aventurero, como lugares inexplorados, monstruos, trampas y la misteriosa y oscura magia, aunque también podrás contar con la ayuda de algunos de los personajes del juego, que se pondrán de tu lado.
Conan El juego de cartas    Conan El juego de cartas    Conan El juego de cartas
Durante la partida cada jugador intentará completar las diferentes Aventuras que se vayan poniendo en juego, enfrentándose con su Héroe a los Retos que los demás jugadores hayan colocado en las mismas. En cada carta de Reto aparecen tres valores de desafío, uno para cada uno de los Atributos (Fuerza, Ingenio, Espíritu), cada uno de estos valores representa la dificultad a superar por el Héroe según el Atributo escogido para enfrentarse al reto.

En algunos casos estos Retos serán personajes, con el indicador de Aliado. Estas cartas representan a otros aventureros que también han emprendido la misma aventura, y los jugadores podrán enfrentarse a ellos, como si fuesen un Reto más, o pagarlos para se conviertan en sus Aliados en la Aventura.

Además de Aventuras y Retos, en Conan: el juego de cartas, los Héroes contarán con la ayuda de las Cartas Especiales, que representan modificadores a situaciones o condiciones de otras cartas o héroes y Objetos Mágicos.
Belit Reina de la costa negra    Thoth Amon    Conan el barbaro
Sólo el éxito en estas aventuras te permitirá acumular los Puntos de Hazaña necesarios para convertirte en Rey por méritos propios… y evitar que lo hagan el resto de jugadores.
 
Conan el barbaro    Conan el barbaro

Los Duelos 

Si tu Héroe se encuentra en una Carta de Aventura donde ya hay uno o más Héroes, puedes retar en Duelo a uno de ellos. Para poder completar una Carta de Aventura y obtener el Botín, sólo puede haber un Héroe sobre ella, a excepción de las Alianzas.

El Duelo funciona como otro Reto más, con la diferencia de que puedes enfrentarte a él en el momento que lo desees sin importar el orden de los otros Retos. Además, el jugador del Héroe retado elige el Atributo con el que se resolverá el Duelo.
Conan
Tratos y Alianzas
En Conan: El juego de cartas también hay sitio para la diplomacia. Si dos o más jugadores están de acuerdo, se pueden intercambiar Puntos de Hazaña (PH), subastar o intercambiar cartas y Objetos Mágicos, o cualquier otro acuerdo, siempre y cuando concluya o pueda llevarse a cabo en el turno de diplomacia en curso.

Por otra parte, Si dos Héroes se encuentran sobre la misma Carta de Aventura, los jugadores pueden declarar una Alianza. Tendrá validez sólo mientras ambos Héroes permanecen sobre esa Carta de Aventura. En el momento en el que se declara la Alianza, los dos jugadores implicados deben acordar cómo se repartirán todas las ganancias de la Carta de Aventura. Hay que tener en cuenta todos los factores en juego como el Botín (PH, Efectos especiales, y Objetos mágicos), así como los PH ganados o perdidos en la apuesta.

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jul
30

Polaris en Castellano desde conBarba

/*Posted by Seeker*/

Una vez la gente de conBarba nos sorprende:

Polaris: Tragedia épica en el lejano norte
Anochece. El sol se oculta y deja a la luna como una herida en el firmamento. Anochece y las estrellas vuelven a llenarlo todo de bailes y cantos. Hace mucho tiempo no había amanecer, ni sol, ni luna, y bajo el firmamento donde reinaban las estrellas vibraba la impresionante ciudad de Polaris.
Tras meses de trabajo por fin desvelamos la P en nuestra lista de proyectos. Ha alcanzado la madurez necesaria como para que nos atrevamos a hablar públicamente de su estado. Esto no quiere decir que mañana podáis conseguirlo, pero si que en unos meses podremos decir con orgullo que Polaris también está en castellano.
El grueso de la traducción es obra de Daniel Lorente, más conocido como Eldaniel en foros y blogs. La revisión y corrección del texto ha correspondido a Hugo González. Mónica N. Galván está ilustrando el libro, marcando la diferencia con las ediciones inglesa e italiana.
El libro se publicará en edición digital con los formatos que hemos manejado para otros de nuestros trabajos. Es decir, que además del conocido PDF podrás obtenerlo en ePub y ambos formarán un paquete para que no pagues dos veces por el mismo contenido.
El rey y la reina, por Mónica N. GalvánTambién se publicará en edición impresa, con un tamaño cercano al A5, en rustica y blanco y negro. La compra de la edición física conllevará obtener las versiones electrónicas sin coste adicional. En caso de que compres el libro en una librería o una tienda online podrás ponerte en contacto con nosotros para, previa justificación de la compra, conseguir acceso al PDF y el ePub.
La tirada inicial dependerá del éxito del mecenazgo o preventa, que aún estamos estudiando. Sacaremos 300, 500 o 1000 ejemplares dependiendo de la cantidad de reservas. El salto de 300 a 500 nos permitiría pasar de digital a offset, con el correspondiente aumento de calidad, pero dependerá de la demanda.
Durante las próximas semanas informaremos de los avances en las ilustraciones e iremos publicando las ayudas de juego en PDF.
No quiero pasar sin agradecer a René López el aconsejarnos hablar con Ben Lehman, ni a Daniel Lorente su desinteresada traducción, ni a José Carlos de Diego (Wkr) esa discrección y apoyo durante todo este tiempo. Evidentemente, Ben tiene toda nuestra gratitud por confiar en que tratáramos su obra con el cariño debido.
Polaris será para nosotros el primer juego completamente comercial. Lo consideramos nuestro verdadero inicio y esperamos que sea el primero de muchos. Esperamos no defraudaros.

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Dungeon Hack by Seeker on October 13th, 2011
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Primer vistazo - X-Men Origins: Wolverine by Seeker on January 1st, 2009
Se nos viene la pelicula para el proximo año, y ya Diamond Select tiene la exclusiva primera figura de “X-Men Origins: Wolverine“, donde podemos ver a nuestro peludo amigo Wolverine en las típicas ropas que han mostrado en las fotografias de prensa de la película.

Nueva sesión de juego by Seeker on February 2nd, 2012
Otro lunes más de testeo donde los jugadores siguen explorando un enorme complejo cavernoso que les ha deparado algunas sorpresas, incluido un reencuentro muy especial con un viejo conocido, un enfrentamiento con un poderoso elfo oscuro -que sin duda no olvidará sus caras-.

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