Archive for enero, 2012
ene
31
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Hackers, alienígenas y mafiosos. Ayer volvimos a tener nueva sesión de Cyberpunk 2020 después de un parón de casi dos meses. Trabajo, navidades y asuntos varios hacen que últimamente juguemos a rol “a saltos”, pero amortizando cada sesión con ganas. La historia sigue las peripecias de la campaña que decidí bautizar como Idolos de Silicona, pero lo cierto es que ha cambiado radicalmente para convertirse en una historia de conspiraciones con alienígenas de por medio en la que los personajes han terminado trabajando para Aperture Science. Si, los de Portal. De hecho en su fichas de personaje ya no pone Cyberpunk: Pone Aperture Science Information System.
Recapitulando un poco, dos sesiones atrás los personajes estaban dispuestos a asaltar un cementerio militar para conseguir algún avión (o algo que se le pareciese) para hacer un vuelo trans-pacífico hasta Australia. Tras llegar a un acuerdo con la familia del nómada del grupo para llevarse todo lo que no estuviese clavado al suelo, se adentraron en el lugar solo para encontrarse con que aquello no era lo que se dice un cementerio… Sino más bien el lugar donde se hayaba confinado un OVNI estrellado. En pleno proceso de reparación por sus dueños, que los capturaron para someterles a una batería de pruebas en un laberinto. Muy a lo Portal, muy a lo conejillo de indias. Fueron rescatados por fuerzas no identificadas y ahí se acabó la cosa.
A la siguiente sesión despertaron en la furgoneta de los nómadas sin saber que había ocurrido, con la memoria borrosa y dirigiéndose hacia Mexico. Media California había sido asediada por el ejército de los Estados Unidos, las comunicaciones habían sido cortadas de raiz y nadie podía entrar y salir de Los Angeles. Los nómadas deciden ponerse a salvo más allá de Tijuana a esperar acontecimientos, pero necesitan reabastecerse de combustible para realizar un viaje tan largo. Así que como devolución por el favor de su rescate, los personajes son enviados al rancho de un contrabandista conocido como
El Salvador, (muy influenciado por
El Esquivo de
Hardwired lo confieso), el cual les debe a los nómadas un favor que piensan cobrarse con unos cuantos cientos de litros de gasolina. En el transcurso del viaje, los personajes van viendo cosas raras: En sus cuerpos se activan funciones de localización y rastreo que apuntan a una red informática desconocida en ese momento para ellos, la
APN. La netrunner del grupo se encuentra de pronto con unos implantes que le hacen poco menos que sentir la red como una parte de su cuerpo. También a la activación de una llave genética que parece no estar presente en sus cuerpos, e instrucciones precisas de como llegar a unas instalaciones en
Salton Sea para su activación. Cuando intentan resistirse, “algo” toma el control de su consciencia y finalmente acaban dirigiéndose al lugar en busca de respuestas.

El epílogo de aquella sesión fue una sarta de informaciones confusas a manos de un extraño individuo que se identifica a si mismo como el
Profesor Malbow, el cual no se sabe si es humano, alienígena o robot. O todo a la vez. La siguiente sesión, la que jugamos ayer, empieza con un resumen de aquello: Unos alienígenas conocidos como
Apogios están invadiendo la Tierra poco a poco, utilizando la Red para transferir sus consciencias en los cibercerebros de personal clave en todas las esferas de poder. (Por cierto, jugamos en una ambientación propia, en el año 2033, después de la tercera guerra mundial/4ª guerra corporativa, donde la tecnología ha avanzado considerablemente, lo aclaro por si a alguien no le cuadra lo de los cibercerebros). Los
Apogios utilizan unos parásitos (estilo
Goaul’d o
Trill) que hacen posible esta transferencia. Al ser capturados, los personajes reciben este parásito.
Pero gracias a los avances de
Aperture, desarrollan un implante (
R.I.S.E.) que permite controlarlo, utilizando una codificación genética para evitar falsificaciones y dándoles a ellos la capacidad de transferirse. De paso que les colocan este implante, reciben unas cuantas mejoras en sus cuerpos, incluidos cibermodems para tener conexión permanente a la Red y
ApertureNet. Se introduce a los personajes en la partida en las escenas de calibrado de dichos implantes, sucediendo cosas curiosas. La netrunner no tiene aun control total de sus nuevos implantes. Se encuentra de pronto con un poder de acceso a la Red que le parece ilimitado para lo que tenía antes, termina hackeando inconsciéntemente sistemas y redes que encuentra a su paso, con los problemas que ello conlleva. Y de pronto, siente una presencia en la Red, un ente digital que le pide ayuda, (y no, no es Legba de
Conde Cero).
El nómada se siente como Dios. Se siente poderoso, rápido con sus dos nuevas piernas, capaz de enfrentarse a todo. Siente que su familia está perdida sin él, solo él puede protegerles. Ciertamente, la pérdida de humanidad acumulada le ha provocado una ligera megalomanía. Aunque termina siendo el arreglador del grupo el que comprueba que están ocurriendo cosas raras en el interior de Los Angeles al comprobar el estado de los negocios de la familia Burnelli. Malbow los envía a la ciudad a localizar Apogios infiltrados en los bajos fondos y aquí es donde realmente empieza la aventura.
Los Angeles se muere de hambre. Las familias que controlan la distribución de comida no son capaces de romper el bloqueo militar. La familia Burnelli está en sus horas más oscuras, y cuando Lui, nuestro PJ se dirige a Carlo, su superior, para echar una mano, se encuentra con que es acusado de traición. ¿Por que? Por intentar traer de vuelta el hacker desparecido del movimiento Food For Free, en el que ellos habrían tenido algo que ver para colocar en su lugar a una persona de la “organización”. Se produce un enfrentamiento en el que Carlo es gravemente herido, mientras que Lui es herido de muerte. Su única posibilidad: Transferirse a la mente de Carlo… Del cual descubren que tiene el parásito.

Se produce un momento de “tirar cordura” al comprobar que toda la familia Burnelli podría haber estado desde tiempo indeterminado en manos de alienígenas. Intentan la transferencia: Nunca antes una mente humana se había transferido sobre otra mente humana, y menos ocupada por la de un alienígena. Funciona, pero es temporal: Se ha sobreescrito sobre la consciencia del Apogio, cuyo parásito no está preparado para aceptar otra mente humana. A partir de ese momento empieza una carrera contrarreloj por encontrar una solución antes de que el Apogio despierte y se haga con el control del cuerpo de Carlo.
Interesante destacar que en este momento, Lui tiene la apariencia de Carlo, aprovechándolo para hacerse pasar por él y utilizar los recursos de su familia para conseguir sus objetivos. Pero primero tiene que curar sus heridas. Amanda, la intrépida netrunner, se dirige junto a un equipo de asalto a reactivar una de las antenas de comunicaciones, custodiada por el ejército. En el tiroteo, Merill el nómada, es herido de gravedad, pero salvado por Joseph, un valiente PNJ que resulta ser crucial en la trama. Tras una incursión por la red bloqueada por el ejército, reciben instrucciones para contactar con una célula de Aperture, llevando tanto el cuerpo de Carlo como el de Lui para un análisis.

Joseph coge el coche oficial de Carlo, y todos excepto Merrill que tiene 24h de convaleciencia por sus heridas, se dirigen a la base de operaciones de este nuevo grupo. La consciencia de Lui es volcada en un soporte informático por precaución, hasta que consigan un nuevo cuerpo donde ubicarle. Esta será tarea de dos agentes que junto con Amanda, deberán infiltrarse en una planta de ensamblaje automatizada de Dynalar Technologies para robar un cuerpo sintético. Merrill despierta un día después y escapa del lugar donde se concentran los mafiosos, para paulatinamente reunirse con sus compañeros y descubrir lo ocurrido mientras estaba inconsciente. Y aquí terminó por ahora, la historia.
El acompañamiento sonoro de fondo ha corrido a cargo de las bandas sonoras de Deus Ex Human Revolution y Tron Legacy, dándole ese toque oscuro a la historia. Reconozco que mi estilo se parece más al de películas como The Adjustment Bureau, Blade Runner, Dark City o Matrix que al de Megazone 23 o Bubblegum Crisis. Y al ser además una historia de conspiraciones y misterios, estas dos bandas sonoras fueron de perlas. Solo tuvimos que sortear unos pequeños problemas técnicos al principio: ¿Por que Google Music se resiste a funcionar offline colgándome todo el sistema?
Estrenamos mini-reglamento para gestionar la adquisición de recursos: En una historia donde los personajes tienen crédito virtualmente ilimitado, no tiene sentido manejar eurodólares para comprar equipo. En vez de eso, utilicé su valor de Reputación dentro de la corporación junto a su atributo de Frialdad para realizar peticiones de equipo, teniendo que superar una dificultad en base a diversos factores. También volví a desempolvar las reglas de netrunning de CP2020 aunque abstrayéndolas y adaptándolas a una red algo más realista que la del juego. Pero definitivamente, necesito explorar la idea de adaptar las reglas de otros juegos como Ex Machina e incluso el minijuego de Deus Ex Human Revolution para el pirateo, porque jugar Cybepunk 2020 con un netrunner sin darle vidilla es perderse mucho. Y más teniendo en cuenta que en un futuro quiero jugar a Transhuman Space o Eclipse Phase con una historia que posiblemente tenga mucho que ver con las redes de comunicaciones.
Solo me queda esperar que podamos continuar pronto con la partida… Muchas cosas están ahora en el aire y solo queda saber si los tres protagonistas sabrán manejarlas bien.
Escrito en CRONICAS DE TASLAR
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ene
31
/*Posted by Seeker*/
En nuestra presentación afirmábamos que no nos buscárais donde andaban otros, y el caso es que ni nosotros podemos encontrarnos donde andan los otros. Esto no supone una lacra ni una tara, al menos no pensamos que lo suponga, porque hemos vertebrado este canal de comunicación precisamente para compartir contenidos con vosotros, no para vendéroslos, aunque en el fondo sabemos que también los vendemos.
Siendo sinceros, lo que hacemos es vender nuestra alma al diablo, aunque tal hazaña rechine en un mundillo convencido de que la única comunicación posible con el aficionado pasa por considerarlo un mero comprador que atiende a conceptos tan simples como: ¡ya lo tenemos!; ¡en unos días está listo!, y ¡a tal fecha podréis comprarlo!
Es cierto que el modelo convencional, el que usan los otros, requiere aderezar el esfuerzo inherente a la labor editorial con hypes relativos al trabajo desarrollado, sean estos ciertos o falsos, porque el vulgar mercadeo en un mundillo pequeño como el nuestro, lleva inevitablemente a tocar el corazón de quien a la postre deberá rascarse el bolsillo…
Pero lejos de seguir a pie juntillas la pauta generalizada que nos ha llevado al momento que vivimos, consideramos en su día que el camino a seguir debía ser otro, uno amplio, uno en cierto modo inventado, en el que nos iríamos descubriendo por capas, como las cebollas, y en el que podríamos ser interrogados sin trabas.
Un año y casi cuatro meses después, me da la sensación de que hemos conseguido establecer contacto. Los eventos que nutren este blog son variopintos y útiles tanto a nuestros juegos como a otras propuestas ajenas. Nos sirven y os sirven, en definitiva, y además, a lo largo del discurso se ha evaporado como por arte de magia el concepto de cripticidad con que nos ceñía la cabeza la competencia por evitar que a ella se le reclamasen auténticos contenidos más allá de la intención de venta.
Estamos hechos de sueños, y es eso lo que compartimos con vosotros. Si los compráis o no, sinceramente, nos importa poco.
Escrito en LUDOTECNIA
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ene
31
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Pasado mañana es el cumpleaños de una buena colega y he decido matar dos pájaros de un tiro.Le felicito el cumpleaños y de paso doy a conocer un poco su obra,porque esta amiga es una artista de habilidad excepcional,sobre todo para el tema de dibujos o ilustraciones.Aquí nos veis.En esta foto sale(de izquierda a derecha) Kit,yo(todo feliz con mi bocata de calamares) y Beleg,nuestra amiga a la que le de debemos entre otras muchas cosas,nuestra entrada en STE,cuando nos vino a visitar a Madrid.
Siempre estoy hablando de artistas consagrados,de sus obras,de los libros que han publicado,etc.Pero también, creo yo, hay que hablar de artistas no tan famosos ni mucho menos,pero con un talento soberbio e innegable,como Beleg
Beleg es cántabra, (no como el ultimo Míster Cantabria jejeje)natural de Santander y se licencio en Bellas Artes en la UPV/EHU.Yo a Beleg la conocí a través de Kit y ellas se conocen de Deviantart,donde una cuelga sus escritos y la otra sus dibujos e ilustraciones.

In the land of the Dragons
Beleg tiene una sensibilidad única para el tema de la fantasía y para la ciencia ficción y puede retratar con una precisión y detalle increíbles cualquier tema.A Beleg,por la parte de la fantasía, le apasionan sagas como las de Dragon Lance(su personaje preferido es Raistlin Majere.Y hace unas tiras cómicas sobre Dalamar muy buenas con las que te tronchas),la del Elfo Oscuro de Reinos Olvidados o,como delata su nick, la del Señor de los Anillos y otras obras de J.R.R Tolkien.Con sus dibujos ha llegado a ganar algunos premios en los certámenes de la STE,aunque la verdad siempre me ha dado la impresión y no solo a mi de que Beleg se merecía mucho mas por sus obras.Y la verdad es que cuando veáis algunas que os voy a mostrar veréis porque lo opinamos…

Mi dibujo preferido de sus obras de fantasía es,sin duda y por encima de otras verdaderas obras de arte, este combate aéreo mítico del Silmarillon,entre Ancalagon y Eärendill,que se llama Ancalagon attacks the Vingilot.Con el se llevo el Niggle de Plata(El Niggle es el premio que dan en la STE a las ilustraciones que realizan sus miembros en los concursos que se realizan en las Estelcon).Yo adoro este dibujo y en cuanto me sea posible,me haré con esta lamina para colocarla enmarcada encima del salón,donde ahora esta un meritorio pero soso paisaje fluvial.
Y no solo se ha dedicado a los grandes titulo de los fantasia y ha realizado todo tipo de dibujos de Caballeros del Zodiaco,Harry Potter,…
De la ciencia ficción,Beleg es una fan a muerte de Doctor Who.Si bien es cierto que a ella la introdujimos en los juegos de rol por el puente de la literatura,ella nos introdujo a nosotros a través de sus dibujos en la ya legendaria producción de la BBC.Y lo recuerdo todas las mañanas cuando me levanto,cuando veo el Dalek que regalo a Kit por su cumpleaños!XD Algunos son increíbles, como este High Council of Gallifrey.

Beleg usa varias técnicas para realizar sus obras,desde las mas tradicionales a las ultimas técnicas digitales.Las que veis aquí,en esta entrada y en su perfil de Deviantart son básicamente estas ultimas.Hay gente que piensa que no hay mucho merito en hace dibujos sobre tableta digital y que el verdadero arte es con lápiz,carboncillo y lienzo.Es un error y una verdadera estupidez llegar a pensar eso,pues nadie sin un verdadero talento y habiendo pasado antes por las técnicas tradicionales,puede llegar a hacer de cero obras tan impactantes como estas.
La de abajo,llamada Calling the Magic,la ha tenido Kit y mas tarde yo mismo de fondo de pantalla.Si la veis con detenimiento,podréis apreciar el detalle y el mimo que lleva.Como si fuera un lienzo al oleo de un gran maestro,pero solamente que en vez de un oleo es un a pintura digital.

Estas pasadas navidades,Beleg nos ha hecho un regalo espectacular en forma de varias de sus laminas que sabe que a Kit y a mi nos encantan.Yo ya estoy buscando marcos para colgarlas de las paredes y sustituir los cuadros que hay en la casa,(no son feos,pero son muy sosos)que se irán respetuosamente al altillo.Aunque creo que necesitaremos algunas mas para cambiar todos los cuadros.Un piso habitado por tres frikis tan enfermos como nosotros(Guardián,Kit y el que escribe estas lineas) han de tener,por ejemplo,en el recibidor una lamina que representa la maldición de Mandos a Fëanor por su impetuoso juramento para recuperar lo que le fue robado…
O una adorable pantera astral en el pasillo…
O porque no,un guerrero de leyenda de la Tierra Media para colocar en el cuarto!

Se muy bien que los poderes que rigen la existencia de nosotros como raza,sean los que sean,decidieron cuando nací que yo no iba a tener talento para el arte en ninguna de sus facetas.Pero tengo ojos en la cara y suficiente buen criterio para saber cuando estoy delante de algo que merece ser expuesto y mostrado a todo el mundo,porque realmente es bueno.Las obras de Beleg son maravillosas y espero que siga dibujando e ilustrando durante muchos años.Ahora ya lo hace de forma soberbia,pero las habilidad se refinan con los años y si ahora que tiene una edad mas o menos como la mía hace dibujos asi,imaginaos dentro de unos años con el pleno dominio de su arte…
Os animo encarecidamente a visitar su pagina y perfil en Deviantart,porque lo que os he mostrado con ayuda de Kit(ella me ha hecho una selección de sus obras) no es mas que la punta del iceberg del talento de nuestra amiga.
Oh! Puede que después de esta entrada,Beleg me odie a muerte(mas de lo que ya lo hace),pero bueno es lo que tiene tratar con elfos.Son criaturas veleidosas y caóticas y eso me expongo^^
Zorionak Beleg!
Escrito en El Descanso del Escriba
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ene
31
/*Posted by Seeker*/

Esta semana me convertido,gracias a Carpetano36 del foro de La Armada, en el orgulloso propietario de un ejercito macedonio post-Alejandro Magno.Para ser exactos,de un ejercito de dos listas para representar las fuerzas de Pirro de Epiro,un famoso general que lucho contra Roma y trato de ceñir la corona de Macedonia,consiguiéndolo en dos ocasiones.Me hacia mucha ilusión tener un ejercito de macedonios para DBA,porque he sido un ávido lector de los libros de Valerio Massiomo Manfredi y sobre todo de su trilogía sobre Alejandro Magno.Con los epirotas de Pirro,los siracusos de Dionisio(que me regalo Kit) y los hunos de Atilla(que montamos entre los dos),tengo ya de base 3 ejércitos y 5 listas.Ademas de que Kit me ha dicho que me dejara sus Vikingos(otras dos listas mas que le regale yo) cuando los tenga pintados^^.Pero es que ademas,estas navidades entre las unidades extras que me auto regalado yo(tres bolsitas que me han dado para hacer un montón de nuevas bases de Sp,Cv,Lh y Ps) y mas que me ha regalado Kit y algún colega mas….puedo hacer cerca de mas de 30 listas diferentes de griegos(Hoplitas de todas las épocas y ciudades estado,algunos alejandrinos y post alejandrinos,..).Osea,igual ahora puedo jugar con hasta 40 listas diferentes y el gasto conjunto entre lo comprado,lo regalado y lo intercambiado apenas pasa de 40 euros!(casi a euro por listas,por así decir!)Ya no me tengo que limitar a los jamelgos hunos(aunque no los pienso dejar de lado) y puedo mandar falanges de hoplitas y pezhetairoi o piqueros macedonios!
La verdad es que la imagen de bloques de infantería pesada con lanzas o picas formando un verdadero bosque de madera de cerezo,hierro y bronce es algo que es inspirador y épico,pese a que fueran verdaderas maquinas de crear carnicerías y mutilaciones entre sus enemigos.

Mis epirotas serian algo por el estilo a esto que veis en la imagen,solo que los míos son de la marca Essex y estos son de Xyston(algo mas grandes de 15 mm).La imagen la he sacado del blog de Eien(uno de la tierra) que se llama La Montaña de Plomo.Esta abandonado desde hace un año y tiene poco material,pero aun así tiene unas entradas de DBA fabulosas con las que se puede aprender un montón y no solo de DBA,porque los enlaces a la Wikipedia son simplemente magistrales y uno aprende historia antigua casi sin darse cuanta.Por eso os lo recomiendo visitar si estáis pensado en mirar algo de DBA.
No voy a empezar a andar con ellos por tres motivos.El primero es que ando con algo de gripe y andar delante del Pc en los ratos muertos,vale…pero pintar minis de 15 mm entre mocos y estornudos como que no.La segunda es que el poco tiempo libre que tenga lo usare solo para los Hunos hasta que termine la fase regular de la liga de DBA Madrid y re-baseare tanto el campamento,como los Ps y decorare la peanas de una puñetera vez,gracias a Goyo de Flecha Negra.El tercer factor que me hace dejarlos un poco apartados es que…no tengo bases para todos!!Aun faltan poner bases a los Vikingos de Kit(y rebasear a los Ps de ella también) y antes de empezar con los míos,me doy cuenta de que carezco de todo en bases(salvo igual, para los Cv,Kn y Lh y no las tengo todas conmigo…).Me haría propias,pero para no tener unas de un tipo y otras de otro(Unas de DM y otras de cartón grueso no me parece bien),esperare un poco a que Goyo me pase mas bases,sobre todo de Ps y Aux.

1) Espartano(oficial Hoplita), Hoplitas 2) de Samos 3) de Argos, 4) y de Atenas
Supongo que en dos o tres semanas,poco mas ,tras acabar la liga DBA o al menos su fase regular,estén todos listos.De mientras y gracias a un colega(Augusto),tengo todo el material de referencia que necesito para pintarlos en forma de libros de Osprey.Y entonces los griegos y macedonios que salgan en foto serán los míos!!
Y el martes..partida de Liga!Habrá segunda victoria de los Hunos?
Escrito en El Descanso del Escriba
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Duda desafío de combate by Seeker on September 1st, 2011
Tengo esta duda con desafío de combate, un rasgo de clase del guerrero.
Pathfinder Beginner Box by Seeker on December 2nd, 2011
Vamos a empezar este decisivo mes de diciembre con un reseña fotográfica de uno de los productos más esperados del año: la caja de iniciación de Pathfinder, conocida como Beginner Box, que apareciera apenas unas semanas.
[TF09] McFarlane - Guitar Hero by Seeker on March 7th, 2009
Vamos con fotos de lo mostrado por McFarlane para otro favorito de los favoritos del público gamer: estoy hablando del increíble Guitar Hero
Las figurillas que veremos incluyen a los personajes clásicos del juego, al legendario Slash y un buen set de guitarras para acompañar a tus figuras.
ene
31
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El Casco Viejo de Bilbao siempre ha tenido sus,por así decirlo,”puntos fijos”.Lugares emblemáticos a lo que uno había ido practicante de fijo si había estado alguna vez de noche por el Casco Viejo.Cada calle tiene los suyos.La inmensa mayoría eran bares o tabernas, aunque había algunas excepciones.No muchas pero las había.
El Ekaitz(en Euskera significa Tormenta o Tempestad.Curiosamente ahora se usa mucho como nombre para los niños…) era(y es,que creo que sigue abierto) uno de esos puntos fijos en los que acabe recalando en mis primeros años de salir por la zona de Iturribide,que es la zona donde tradicionalmente se mueven o mejor dicho,se movían los Heavys(“En Fenris no hay lobos, ni en Iturribide Heavys“).El bar,colocado en el numero 21 de la calle,en una suave curva, te llamaba la atención ya desde lejos,por las letras del nombre y sobre todo por la persiana con ese dibujo tan chulo.Cuando pasabas por la tarde y la veías bajada te decías que tenías que entrar en cuanto abriera.El interior del lugar(un sitio no muy grande,tirando a pequeño y siempre medio a oscuras)no era para tirar cohetes.Pero la persiana…Buf!
Pocos bares se permitían y se permiten hoy en dia,esos lujos de tener una cosa tan vistosa como ese dibujo del castillo al borde el mar,con un cielo de imposible tempestad y esos ojos que abren una ventana desde dios sabe donde, en una parte vulnerable como la persiana exterior.Se deteriora,la enguarran(y no solo con pintadas…) y cosas peores.Pero el dibujo,salvo algún descascarillado o algún grafiti hecho con rotulador permanente en alguna esquina,la persiana del Ekaitz ha aguantado relativamente inviolada hasta lo que yo se.En una zona como el Casco Viejo,eso si que es un misterio digno de Iker Jimenez!
En el Ekaitz me agarre una de mis primeras y mas brutales mierdas que recuerdo.El caso es que estando allí,nos dio(a mi y a mis colegas) en vez de tomar birras,ir a cosas mas “exóticas” como unos machacados y chupitos.Como uno de la cuadrilla era amigo/familia/x del que estaba en la barra,por ejemplo las rondas de chupitos invitaba el amo.Ah que malo fue aquello!Entonces si que conocí el verdadero significado de la palabra “garrafon” y de los destrozos que te puede hacer a la cabeza y al estomago.Pase el domingo y el lunes con la peor resaca de toda mi vida,una de las pocas que he tenido.Aunque he sido de beber bastante(cervecero de pro) pocas veces me ponía con algo mas que el “puntillo” y el domingo siguiente me levantaba temprano como una rosa.Salvo aquella vez….que bronca en casa y que semana mas horrible en el instituto.El sábado siguiente volvimos a ir alli,pero esta vez a birras como siempre y con calma.
El Ekaitz seguramente tuvo unos inicios metaleros,como muchos bares de allí,pero lo que solían escupir los baffles solia ser música de grupos autóctonos de rollo Punk Rock-Ska, o grupos como Negu Gorriak,Su ta Gar,Betagarri…cuando Idi Biotz o Ken Zaspi se pusieron de moda entre los adolescentes,todas las noches caía un disco entero.Pronto se empezó a llenar de chavalillos y como cada vez se notaba mas la influencia de bares como el Ikatz Borda,del rollo borroka,emigramos a sitios mas “clásicos”.
Pero la persiana de marras nos seguía molando y siempre,antes de irnos pasábamos por delante y le pegamos un vistazo al dibujo.Lo mirábamos,nos seguíamos maravillando del dibujo y de que aguantara tan bien y nos íbamos al metro y cada mochuelo a su olivo.
El bar sigue ahí.Como sera lo de dentro?Ni idea,creo que hace cerca de casi 9 o 10 años que no lo piso,pero incluso con todo lo pasado y los ratos(chungos o buenos) vividos,aun todavía a dia de hoy me maravillo cuando veo el dibujo de la tempestad que precede a la calma de los domingos de resaca en el Casco Viejo.

Escrito en El Descanso del Escriba
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ene
31
/*Posted by Seeker*/
Bueno estoy preparando la campaña en FG , de momento hay un jugador , los que quieran apuntarse o preguntar algo que lo digan.
Escrito en Foro Dungeons Dragons archiroleros
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E-Zine Arco-X: Especial Navidad by Seeker on December 26th, 2011
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Nuevo trailer de The Amazing Spider-Man by Seeker on February 8th, 2012
Más Ultimate que Amazing, me parece a mí, y muy ligado al pasado de los Parker.
Promoción Aniversario Alta Tensión by Seeker on December 5th, 2011
Cada vez más se esta poniendo los "regalitos" con los pre-pedidos, algo que no me parece nada mal, pero realmente por otro lado, a mi personalmente, me molestan un poco.
ene
31
/*Posted by Seeker*/
Señores de la afición. Un año más se presentan ante nosotros las Cromel, Jornadas de Rol y Manga de L'Eliana (Valencia). En su undécima edición, dejando una larga década a sus espaldas, se encontrarán en los días 3 y 4 de Marzo de 2012 todas esas corrientes que inundan nuestro ocio y hacen volar nuestra imaginación. Desde pequeños seres juguetones hasta titanes épicos, desde crudas batallas medievales hasta intrincados combates espaciales, desde la magia arcana a la nanotecnología más avanzada, todos los aspectos y visiones de nuestras fantasías tienen cabida en este espacio donde compartir nuestras aficiones con los demás.
Quienes nos conoceis no echareis de menos todo lo que se espera de unas Cromel: Hobbit Zampabollos, roles en vivo, torneos de espadas, juegos de mesas y estrategia, concursos de todo tipo, karaoke, cosplay, tiendas y todo aquello con lo que podamos sorprenderos un año más. Quienes aún no lo hagais, ¿qué esperais para asistir este año y
descubrir todo lo que os aquí os aguarda?
Venid a pasar un fin de semana inolvidable con nosotros el 3 y 4 de Marzo en el Centro Sociocultural de L'Eliana (Plaza del Juez Miguel Comes, s/n). Recordad que tenemos huecos para todo aquel que quiera quedarse a dormir (plazas limitadas). Desde la organización, La Espada de Caín, así como todas las tiendas, colaboradores y asistentes, os esperamos con ganas de pasarlo como nunca.
Para más información sobre las actividades, como llegar, horarios y cualquier otra cosa que necesites, podrás encontrarnos tanto en nuestra web www.cromel.es así como nuestro twitter @JornadasCromel o la página "Cromel Oficial" en Facebook o Tuenti. Además, para cualquier duda o problema que tengas, reservar plazas para dormir o para organizar actividades en las Cromel puedes escribirnos a contacto@cromel.es

Escrito en Foro Dungeons Dragons archiroleros
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ene
31
/*Posted by Seeker*/
Este fin de semana en el D&D Experience, se han realizado cuatro seminarios, tres de los cuales trataban sobre la quinta edición de D&D, o como lo nombran muchas veces, D&D Next. En los seminarios del jueves, viernes y domingo se han dado muchas de las claves de filosofía de diseño de esta nueva iteración de D&D. Hemos traducido en la medida de lo posible, las transcripciones de dichos seminarios.
Jueves 26/01/2012 Trazando el camino
Viernes 27/01/2012 Diseño de clases
Domingo 29/01/2012 Reimaginando las habilidades y puntuaciones de característica.
En lo que va de semana seguiremos traduciendo algunas entrevistas y comentarios de los diseñadores que se han producido en este evento.
*Estas traducciones vienen del hilo dedicado a Quinta edición.
Escrito en Foro Dungeons Dragons archiroleros
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ene
31
/*Posted by Seeker*/
"RPG Blog Carnival en Español" es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es Pedro J. Ramos, del blog Veinticinco horas al día, y el tema propuesto es Campañas legendarias. (Carlos de la Cruz en Frikoteka)
Seguro que muchos compañeros de Archiroleros pueden recordar su participación en alguna de estas míticas "Campañas legendarias".
Por mi parte son ya más de veinte años jugando y dirigiendo. Ha habido muchas campañas legendarias como una de AD&D en los Reinos Olvidados, "http://en.wikipedia.org/wiki/File:FR2_TSR9217_Moonshae.jpg, pero he de admitir que la que mejores recuerdos me trae es una campaña del juego Earthdawn.
Mi primer encuentro con Earthdawn se produjo en las JESYR V en las Reales Atarazanas de Barcelona el año 1991. A pesar de tener en la mesa a un Dm aburrido, ronco y cansado de dirigir sin descanso partidas de demostración, me fascinó la ambientación, las razas y el diseño de la caja que el susodicho tenía en la mesa. Una elegante caja granate que incluía un extraño sextante.
Desde aquel momento, en medio de muchas partidas de AD&D, MERP y Star Wars de WEG, nos metimos en la cabeza jugar algún día a Earthdawn. Un par de años después conseguimos de rebote la caja de Parlainth: The forgotten city y a partir de ahí nos liamos la manta a la cabeza.
La campaña fue memorable. Nos metimos de lleno en la campaña oficial con una serie de módulos entrelazados: "Mist of Betrayal", "Terror in the Skies", "Infected", "Shattered Pattern", "Throal"y "Parlainth adventures" que desembocaron en las espectaculares "Prelude to War" y "Barsaive at War".
Todavía cuando nos reunimos a tomar una cerveza, recordamos con cariño una tarde de viernes en la que decidimos no irnos de fiesta con las churris, para jugar "Terror in the skies". Acabamos la aventura a las 8 de la mañana del sábado siguiente, desayunando churros con chocolate y repasando el combate final en el galeón volador contra el malvado hechicero Rasper-Nor y sus horrores voladores.
Al final nuestros personajes se enfrascaron en la guerra que enfrentó la poderosa nación de la isla de Thera contra el reino enano de Throal. Luchamos en la Legion IV al mando del príncipe Neden, defendiendo el paso de Bartertown contra las hordas a caballo de los orcos de Carad-fahd. Liberamos la roca hogar de los obsidianos y destruimos el galeón del almirante therano Vrymm. Descubrimos al asesino del Rey Varulus III y logramos sellar la alianza con los clanes de los Crystal Raiders quienes acudieron a la última batalla con sus drakkars voladores.
Allí algunos personajes pilotaron al estilo kamikaze sus barcos y los estrellaron contra el behemot therano que se desmoronó sobre la ciuadela volante de Sky point. Contemplamos la muerte de Icewing el dragón protector de Throal que se sacrificó para que el último rayo del behemot no impactase en el Earthdawn, la legendaria nave throalita que volvió de su largo viaje para unirse a la batalla final.
Como he leído en otros blogs…¡cuantos recuerdos!
Animo al resto de gente de archiroleros a colocar en este hilo sus campañas legendarias.

Escrito en Foro Dungeons Dragons archiroleros
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ene
31
/*Posted by Seeker*/

Otro lunes más y otro pequeño avance en el desarrollo de la caja verde. Seguimos recibiendo bocetos de ilustraciones, mientras mandamos más encargos a diferentes artistas, de todo tipo. Puede que esta caja tenga más ilustraciones que ninguna de las publicadas hasta ahora, pues incluirá mucho equipo nuevo y un buen montón de monstruos, de los cuales nos gustaría que la mayoría contara con su dibujo correspondiente. Es el caso de esta lamia, con un toque algo diferente de la lamia más tradicional, aunque básicamente sigue el canon clásico de la criatura en los juegos de rol de fantasía, incluyendo el más importante de ellos, que nos sirve de inspiración, como bien saben. Nuestra gran amiga RU-MOR firma este boceto, y se podrán imaginar que, una vez terminado, lucirá tremenda esta lamia. RU-MOR trabaja en otros bocetos para criaturas clásicas, como el demonio
marilith.
Por lo demás, la estrutura y organización de la caja está ya casi totalmente perfilada, con sus capítulos y contenidos en avanzado desarrollo, ya con casi 100.000 palabras escritas, algo que nos acercará -aunque dependerá de la maquetación y número final de ilustraciones- a un libro de casi 300 páginas, puede que incluso alguna más.
En otro orden de cosas, nos informan desde Holocubierta que se planea editar una pantalla deluxe para Aventuras en la Marca del Este, que se pondrá a la venta separada de la caja verde, pero al mismo tiempo que esta. Por ahora, están valorando la posibilidad de que el libreto que se incluya en la misma sea una aventura, pero se acepta cualquier propuesta o sugerencia al respecto. La pantalla incluirá las nuevas clases de personajes y algunas de las reglas nuevas de la caja verde. El formato será de tres paneles apaisados y con el grosor y calidades de la que se ha publicado para Yggdrasill. El precio está por confirmar, pero casi seguro que rondará los 15,00€ (como el resto de pantallas, básicamente).
Ah, también nos comentan que se van a publicar las Crónicas de la Marca del Este en formato Kindle para Amazon a un precio reducido. Esto se hace con el objeto de aumentar la cantidad de lectores y seguidores de la línea puesto que se podrá adquirir desde cualquier portal de Amazon. Si bien las Crónicas no se publicarán en Kindle con maquetación, tan sólo el texto (para evitar errores de compatibilidad, principalmente) seguirán disponibles las ediciones impresas. El precio de las crónicas en Kindle será bastante reducido y en ningún caso superaría los 5,00€, se baraja el precio de 3,95€ para el volumen I y 4,95€ para el volumen II.

Y mientras esperamos a la nueva edición de D&D, rebajamos un buen montón de productos en la Tesoros de la Marca, especialmente juegos de tablero… y subimos muchos e interesantes artículos de variada procedencia, algunos de ellos muy complicados de encontrar hoy día.


Escrito en AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE
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